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从大模型发布、AI Agent、多模态生成到 RAG 与开发实战,孤本网持续追踪 OpenAI、Anthropic、Google DeepMind、微软、Meta、英伟达等厂商动态,以及 DeepSeek、Claude、Gemini、Llama、Qwen、Kimi、豆包等模型的能力边界与真实落地场景。

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Uber 发布 ServiceScale 控制器,实现 Kubernetes 多编排器安全扩缩容解耦
模型与研究

Uber 发布 ServiceScale 控制器,实现 Kubernetes 多编排器安全扩缩容解耦

一句话结论 Uber 推出 ServiceScale 控制器,通过解耦扩缩容意图与执行,支持多编排器安全管理同一批 Kubernetes 工作负载,实现无需预留闲置容量的区域故障转移。 关键要点 Uber 引入自定义资源定义 ServiceScale 和服务扩缩容控制器(SSC),允许多个编排器安全

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《VRChat》更新创作者指南:AI 误导缩略图遭禁,AI 标签制度仍悬而未决
快讯

《VRChat》更新创作者指南:AI 误导缩略图遭禁,AI 标签制度仍悬而未决

一句话结论 《VRChat》新规明令禁止使用人工智能生成具有误导性的地图及角色缩略图,但针对人工智能内容的强制标签化声明方案尚未在内部达成最终共识。 关键要点 《VRChat》于 10 月 7 日同步更新创作者指南,确立人工智能生成内容的核心监管方针,直接切断利用虚假视觉素材诱导用户点击的内容分发路

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开发者利用双口 USB-C 线打造“比拼手速”对战游戏,输家手机消耗自身电量给赢家充电
快讯

开发者利用双口 USB-C 线打造“比拼手速”对战游戏,输家手机消耗自身电量给赢家充电

一句话结论 开发者河本健基于双口 USB-C 线打造对战游戏,输家手机需向赢家输出电量,实际充电效率极低。 关键要点 游戏《Power Struggle》通过双口 USB-C 线连接两台手机,以点击屏幕手速决胜负,胜者为“充电方”、败者为“供电方”。 实测游戏运行时总电流约 1500 mA、电压 5

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Valve 悄然更新日本区 Steam 用户协议:钱包余额 6 个月未用即失效
快讯

Valve 悄然更新日本区 Steam 用户协议:钱包余额 6 个月未用即失效

一句话结论 Valve 于 4 月 20 日修订日本区 Steam 用户协议,规定钱包余额 6 个月未使用即失效,可能为了规避日本预付资金保证金要求。 关键要点 Valve 在 2023 年 4 月 20 日(IT之家 10 月 11 日消息回溯)悄悄更新了日本版《Steam 用户协议》。 新协议明

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